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[DhtmlXQ] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_title]6.半壁江山[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_event]第一章 顺炮类(10局)[/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date] [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place] [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round] [DhtmlXQ_table][/DhtmlXQ_table] [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red] [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam] [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black] [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam] [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result] [DhtmlXQ_open]D15 顺炮直车对缓开车[/DhtmlXQ_open] [DhtmlXQ_remark]阎文清 张强[/DhtmlXQ_remark] [DhtmlXQ_author]橘子黄了[/DhtmlXQ_author] [DhtmlXQ_binit]0919293949596979891777062646668600102030405060708012720323436383[/DhtmlXQ_binit] [DhtmlXQ_movelist]77477242796770628979102226251202192700100919101417071419271980816665811119271114797123247121624127352425354322342125[/DhtmlXQ_movelist] [DhtmlXQ_move_0_22_1]30417161232427352234355424255462022207032229394842124743403069472927[/DhtmlXQ_move_0_22_1] [DhtmlXQ_comment0]骗着是棋战中的诡诈之术,具有威胁、利诱、侵扰、迷惑等特性。在对弈中,骗着常有出现,往往令棋手们,尤其是初中级爱好者感到十分棘手。||||有矛必有盾,既然有骗着的存在,也必定有相应的对策。这里,作者以棋理为依据,对具有典型特征的布局骗着进行了归纳分析,指出骗着所在及如何识破骗着,其内容丰富翔实,见解新颖独到,可帮你揭开骗着神秘的面纱,并回之以最有效的反击。[/DhtmlXQ_comment0] [DhtmlXQ_comment6]先跃正马,可保留挺卒与起横车的灵活机动性,是缓开车的一种常见走法。[/DhtmlXQ_comment6] [DhtmlXQ_comment8]平炮准备亮出右车,以对抢先手。如果走卒7进1,红可炮八平七,象3进1,马八进九,车1平2,兵七进一!象1进3,马九进七,红方先手。[/DhtmlXQ_comment8] [DhtmlXQ_comment9]如炮八平七,黑可车1平2,马八进九(如兵七进一,则车2进8!兵七进一,马3退1,黑下手有炮1平2得子),炮1进4,车九平八,炮1平3,黑有反击。[/DhtmlXQ_comment9] [DhtmlXQ_comment12]升车巡河,应着较为稳健。也可走车2进6,以下红如炮八平九,则车2平3,车八进二,车9进1,另有复杂攻守。[/DhtmlXQ_comment12] [DhtmlXQ_comment17]挺三兵形成“两头蛇”之势,通常被认为是红方争取“先手效率”的有效途径,但在此则并不适宜。较好的下法是马八进七,车9平4,车二进四,红方略先。[/DhtmlXQ_comment17] [DhtmlXQ_comment21]为了有力地维护“先手优势”,红方下车二路,企图侵扰黑方阵营。这是一步具有欺骗性的攻着,对黑方也较有“考验”。如果求稳,红方可走炮五平四。 ||||如图形势,黑方主要有两种着法:(甲)卒3进1;(乙)士4进5。现分述如下:[/DhtmlXQ_comment21] [DhtmlXQ_comment22]兑卒活马,黑方埋头于自己的计划而忽视了红方潜在的攻势。同样兑卒,改走卒7进1稍佳,但是经过兵三进一,车2平7,炮五退一,仍是红方主动。[/DhtmlXQ_comment22] [DhtmlXQ_comment23]![/DhtmlXQ_comment23] [DhtmlXQ_comment24]平车捉马,红方开始了他的“猎获”计划,黑方由此受攻。此着退马,乃势在必行。如马3进4,红有兵七进一,炮1平3,车七退一!黑方失子。[/DhtmlXQ_comment24] [DhtmlXQ_comment25]!||置黑卒于不顾,跃马出击,是上一步的战术继续,着法连贯有力。[/DhtmlXQ_comment25] [DhtmlXQ_comment29]至此,黑方窝心马留有隐患,一时难以调整。例如走马5进7,红可车七进五夺象占优;再如走马4进5,红有马三过五,炮5进4,仕四进五,象7进5,车七平五!车2进2,帅五平四!马5进7,马五退七,黑方难应。[/DhtmlXQ_comment29] [DhtmlXQ_comment1_22]!||补士阻断红车,据半壁江山之势,着法有力,深谋远虑![/DhtmlXQ_comment1_22] [DhtmlXQ_comment1_24]兑卒争先,并策化弃子抢攻,是谋势的大手笔。[/DhtmlXQ_comment1_24] [DhtmlXQ_comment1_25]如改走车三退一,则炮5进4(简明可取,亦可卒3进1弃子抢攻),马七进五,炮1平7,马五进四,炮7平4,黑优。[/DhtmlXQ_comment1_25] [DhtmlXQ_comment1_26]!||跃马争先,刻不容缓!如改走卒3进1,则马六进七!红方明显有利。[/DhtmlXQ_comment1_26] [DhtmlXQ_comment1_27]如改走兵七进一,则车2平3,车三进一(如马六进四,则马4退6!),炮5平3,马三退五,象3进5,车三平一(如车三退一,则炮3退1),马4进6,黑方占优。[/DhtmlXQ_comment1_27] [DhtmlXQ_comment1_38]局势至此,红方虽多一子但难成攻势,而黑方集结兵力于右翼,已然势不可当。 ||||||[小结]针对红方强硬的布局骗着,黑方(甲)变低估了红方的杀伤能力,结果遭到攻击并陷入危机。黑方(乙)变构思深远,补士切断红车并在右翼实施反击,最终弃子抢攻赢得了优胜局面。||||据“半壁江山”之势,以攻对攻,是黑方对策的精华所在。对形势的准确判断,以及晶莹剔透的攻着,更使本局锦上添花。[/DhtmlXQ_comment1_38] [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type] [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule] [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype] [DhtmlXQ_owner]橘子黄了[/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype] [DhtmlXQ_generator]www.xiangqiqipu.com[/DhtmlXQ_generator] [/DhtmlXQ]

第十一回合,红车二进八,为了有力地维护“先手优势”,红方下车二路,企图侵扰黑方阵营。这是一步具有欺骗性的攻着,对黑方也较有“考验”。如果求稳,红方可走炮五平四。 

如图形势,黑方主要有两种着法:(甲)卒3进1;(乙)士4进5。