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[DhtmlXQ] [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_title]第62局 蹩脚角色[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_event]第六章 仙人指路类(8局)[/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date] [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place] [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round] [DhtmlXQ_table][/DhtmlXQ_table] [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red] [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam] [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black] [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam] [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result] [DhtmlXQ_open]E16 仙人指路转左中炮对卒底炮飞右象[/DhtmlXQ_open] [DhtmlXQ_remark]阎文清,张强[/DhtmlXQ_remark] [DhtmlXQ_author]阳光海盗[/DhtmlXQ_author] [DhtmlXQ_binit]0919293949596979891777062646668600102030405060708012720323436383[/DhtmlXQ_binit] [DhtmlXQ_movelist]26251222774760421907100209190001796701318979705106053135071535251503221217372505373180703101055539487262797051700322555419120214[/DhtmlXQ_movelist] [DhtmlXQ_move_0_30_1]6222191222290100[/DhtmlXQ_move_0_30_1] [DhtmlXQ_move_0_30_2]12142243[/DhtmlXQ_move_0_30_2] [DhtmlXQ_move_0_13_3]797580707555726217123121464570746746517045444344463421515535[/DhtmlXQ_move_0_13_3] [DhtmlXQ_move_3_20_4]707645447666444351435545666745435041124220424342[/DhtmlXQ_move_3_20_4] [DhtmlXQ_comment0] 黑方第6回合的拐角马,布子呆板,易遭攻击。对此,红方(甲)变不够有力;红方(乙)变稳中带凶,升车巡河直指黑方拐角马,可谓抓住了黑方要害,并最终夺取优势。|||| 不分场合,轻易采用拐角马的阵形,不仅不利于防守,反而局部突出,易为对方所攻击。本局红方攻击拐角马的清晰有力着法,则进一步证明了此点。[/DhtmlXQ_comment0] [DhtmlXQ_comment5] 左马屯边,意在避开黑方卒底炮的锋芒。如果走马八进七或马二进三,黑均可卒3进1,从容展开反击。[/DhtmlXQ_comment5] [DhtmlXQ_comment10] 车占右肋,以便兼顾右翼阵营。也可走车1平6,亦为常见下法。[/DhtmlXQ_comment10] [DhtmlXQ_comment12] 黑方跳起拐角马,定型过早,表面上看似安全,实际上所处地位消极,并将成为红方的打击目标。因此,黑方较好的应着是卒1进1,活马兼制红马,静观其变,再伺机出动左翼子力。|||| 如图形势,红方大致有两种攻法:(甲)兵九进一;(乙)车二进四。现分述如下:[/DhtmlXQ_comment12] [DhtmlXQ_comment13] 虽然是可行之着,但失之缓慢,显得不够有力。[/DhtmlXQ_comment13] [DhtmlXQ_comment14] 进车骑河,谋求反攻。如要求稳健,也可选择车4进3巡河的着法。[/DhtmlXQ_comment14] [DhtmlXQ_comment21] 进炮暗保边马,并可加强对黑方右翼的攻击。[/DhtmlXQ_comment21] [DhtmlXQ_comment26] 平炮逼兑,以减轻局面压力,是调整阵形的佳着。[/DhtmlXQ_comment26] [DhtmlXQ_comment30] 黑方的“担子炮”异常牢固,使红方不能越雷池半步,所以红方强行进马,试图破坏黑方阵形。但是黑方这手退车却十分冷静,有效地阻止了红方的计划。如果走炮7平3(如炮2进2,红可马七退五占先),则车八进七,炮3进7,炮九进一,黑方难应。[/DhtmlXQ_comment30] [DhtmlXQ_comment32] 至此,黑方运用先弃后取的战术追回一子,并取得对抗之势。[/DhtmlXQ_comment32] [DhtmlXQ_comment1_33] 黑方难应。[/DhtmlXQ_comment1_33] [DhtmlXQ_comment3_13] 升车巡河,准备再平车攻击黑方的拐角马,稳中带凶。[/DhtmlXQ_comment3_13] [DhtmlXQ_comment3_16] 拐角马受牵,黑方阵形已然伏有隐患,但黑方却浑然不觉。较顽强的应着是炮8平6,尽管看上去并不舒展。[/DhtmlXQ_comment3_16] [DhtmlXQ_comment3_17] 进炮打象,击中黑方要害,是类似局面下的典型攻击手段。[/DhtmlXQ_comment3_17] [DhtmlXQ_comment3_18] 逼着。不能走车4平2,否则红有炮八平五强行夺象手段。[/DhtmlXQ_comment3_18] [DhtmlXQ_comment3_20] 在对黑方构成了有力的牵制后,红方中兵挺进,进一步拓展攻势,着法紧凑。|||| 黑方升车护防,出于无奈。如果走车8进6企图反攻,红将兵五进一!车8平7,兵五进一,马6进5,车四平五,车7进1,车五进二,士6进5,炮八平五!象3进5,车五进一,黑方迅即溃败。[/DhtmlXQ_comment3_20] [DhtmlXQ_comment3_27] 红方攻势炽烈,将直捣将府。[/DhtmlXQ_comment3_27] [DhtmlXQ_comment4_31] 黑方迅即溃败。[/DhtmlXQ_comment4_31] [DhtmlXQ_type]摆谱全局/开局[/DhtmlXQ_type] [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule] [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype] [DhtmlXQ_owner]阳光海盗[/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype] [DhtmlXQ_generator]www.ccbridge.net[/DhtmlXQ_generator] [/DhtmlXQ]

黑方第6回合的拐角马,布子呆板,易遭攻击。对此,红方(甲)变不够有力;红方(乙)变稳中带凶,升车巡河直指黑方拐角马,可谓抓住了黑方要害,并最终夺取优势。 不分场合,轻易采用拐角马的阵形,不仅不利于防守,反而局部突出,易为对方所攻击。本局红方攻击拐角马的清晰有力着法,则进一步证明了此点。