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[DhtmlXQ] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_title]2.进退有方[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_event]第一章 顺炮类(10局)[/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date] [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place] [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round] [DhtmlXQ_table][/DhtmlXQ_table] [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red] [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam] [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black] [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam] [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result] [DhtmlXQ_open]D05 顺炮横车对直车巡河[/DhtmlXQ_open] [DhtmlXQ_remark]阎文清 张强[/DhtmlXQ_remark] [DhtmlXQ_author]橘子黄了[/DhtmlXQ_author] [DhtmlXQ_binit]0919293949596979891777062646668600102030405060708012720323436383[/DhtmlXQ_binit] [DhtmlXQ_movelist]774772427967706289888070883870741927102238336241332312112313112113110001110122012748412217272141[/DhtmlXQ_movelist] [DhtmlXQ_move_0_13_1]3335121426254252090841624645304127466042454443443533[/DhtmlXQ_move_0_13_1] [DhtmlXQ_comment0]骗着是棋战中的诡诈之术,具有威胁、利诱、侵扰、迷惑等特性。在对弈中,骗着常有出现,往往令棋手们,尤其是初中级爱好者感到十分棘手。||||有矛必有盾,既然有骗着的存在,也必定有相应的对策。这里,作者以棋理为依据,对具有典型特征的布局骗着进行了归纳分析,指出骗着所在及如何识破骗着,其内容丰富翔实,见解新颖独到,可帮你揭开骗着神秘的面纱,并回之以最有效的反击。[/DhtmlXQ_comment0] [DhtmlXQ_comment10]双方均跳起正马,强化了对抗之势,这是现代顺炮有别于古谱顺炮布局的显著特点。[/DhtmlXQ_comment10] [DhtmlXQ_comment11]红方进车卒林,采取快攻之策。另有兵三进一、车九进一和炮八进二等多种攻法,各有特色。[/DhtmlXQ_comment11] [DhtmlXQ_comment12]马退花心,诱红方平车杀卒,黑则乘机围攻红车抢占先手。此着虽非正变,但却别具巧思。正着是炮2进2,以下红如车六平七,黑可车1进2,之后有炮2退3的反击手段。 ||||如图形势,面对黑方的变着,红方主要有两种着法:(甲)车六平七;(乙)车六退二。现分述如下:[/DhtmlXQ_comment12] [DhtmlXQ_comment13]明知有诈,红方还要一意孤行,未免不智。黑方顺势退炮反击,弹性十足,已反夺先手。[/DhtmlXQ_comment13] [DhtmlXQ_comment16]红方平车兑炮,脱离险地,以免遭到不测。黑方平炮避兑,以争取更大利益。如果走炮2进6,则车八退四(如炮五平八,黑有马3进4的先手),马3进4,车九进一(正着,如炮五进四,黑有车8平5;再如兵三进一,黑可卒7进1),红方足可应战。[/DhtmlXQ_comment16] [DhtmlXQ_comment19]“劳师而袭远”,接受兑车,红方自不情愿,但别无选择。例如走车八退四,黑将马3进4,车八平七,马5进3,红方更落后手。[/DhtmlXQ_comment19] [DhtmlXQ_comment24]黑方反先并具反击之势。[/DhtmlXQ_comment24] [DhtmlXQ_comment1_13]“城有所不攻”,退车河口避其锋芒,寓攻于守,进退有方。[/DhtmlXQ_comment1_13] [DhtmlXQ_comment1_14]另有卒3进1的选择,红可兵三进一,车8平4,兵七进一(如车六进一,则马3进4,炮五进四,马4退3,炮五退二,马3进5,黑可战)!车4进1,马七进六,卒3进1,马六进四,红方先手在握。[/DhtmlXQ_comment1_14] [DhtmlXQ_comment1_16]为的是跳出窝心马。如径走马5进7,红有车六进三,车1进2,马七进六;再如炮2平7,红将马七进八,炮7进3,炮八平三,卒3进1,车九进一,两种变化均为红优。[/DhtmlXQ_comment1_16] [DhtmlXQ_comment1_19]中路挺进,正面出击,着法有力!如平车捉炮,变化十分有趣:车九平四,炮2平6,炮八进三,卒7进1!车四平八,象3进5,兵三进一,卒3进1!眼见红方就要获利,但黑方刚巧有解围妙计。[/DhtmlXQ_comment1_19] [DhtmlXQ_comment1_25]至此,红势占有主动。 ||||||[小结]黑方第6回合退马窝心,具有一定的欺骗性。(甲)变红方过于用强,遭到黑棋围攻后,红车上窜下跳,好不辛苦。(乙)变红方进退适度,策略高明,黑方难免有落空之感,最终陷入被动。 ||||黑方马退花心的骗着,虽具有一定的构思,但毕竟是子力自动后撤,有嫌迂回。红方如能明察秋毫、进退有方的话,黑方计划将难以实现。[/DhtmlXQ_comment1_25] [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type] [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule] [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype] [DhtmlXQ_owner]橘子黄了[/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype] [DhtmlXQ_generator]www.xiangqiqipu.com[/DhtmlXQ_generator] [/DhtmlXQ]

第六回合,黑方马7退5,马退花心,诱红方平车杀卒,黑则乘机围攻红车抢占先手。此着虽非正变,但却别具巧思。正着是炮2进2,以下红如车六平七,黑可车1进2,之后有炮2退3的反击手段。 

如图形势,面对黑方的变着,红方主要有两种着法:(甲)车六平七;(乙)车六退二。