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[DhtmlXQ] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_title]1.弃马十三着[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_event]第一章 顺炮类(10局)[/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date] [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place] [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round] [DhtmlXQ_table][/DhtmlXQ_table] [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red] [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam] [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black] [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam] [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result] [DhtmlXQ_open]D03 顺炮横车对缓开车[/DhtmlXQ_open] [DhtmlXQ_remark]阎文清 张强[/DhtmlXQ_remark] [DhtmlXQ_author]橘子黄了[/DhtmlXQ_author] [DhtmlXQ_binit]0919293949596979891777062646668600102030405060708012720323436383[/DhtmlXQ_binit] [DhtmlXQ_movelist]7747724289887062883880707967707638311002090812191712627047435041083840503130413038584252585250401242[/DhtmlXQ_movelist] [DhtmlXQ_move_0_14_1]767231610010126260824743304108382324383102236282[/DhtmlXQ_move_0_14_1] [DhtmlXQ_move_0_12_2]504108587666585112324737001017116667694710113111424639486766[/DhtmlXQ_move_0_12_2] [DhtmlXQ_move_2_22_3]676611413239493930413732424632424642514162413130[/DhtmlXQ_move_2_22_3] [DhtmlXQ_move_3_24_4]3041514162413130[/DhtmlXQ_move_3_24_4] [DhtmlXQ_move_0_10_5]10223121121426256241[/DhtmlXQ_move_0_10_5] [DhtmlXQ_move_0_9_6]26257666192730412735[/DhtmlXQ_move_0_9_6] [DhtmlXQ_comment0]骗着是棋战中的诡诈之术,具有威胁、利诱、侵扰、迷惑等特性。在对弈中,骗着常有出现,往往令棋手们,尤其是初中级爱好者感到十分棘手。||||有矛必有盾,既然有骗着的存在,也必定有相应的对策。这里,作者以棋理为依据,对具有典型特征的布局骗着进行了归纳分析,指出骗着所在及如何识破骗着,其内容丰富翔实,见解新颖独到,可帮你揭开骗着神秘的面纱,并回之以最有效的反击。[/DhtmlXQ_comment0] [DhtmlXQ_comment8]形成顺炮横车对直车阵式,黑方急进过河车是老式变化,其缺点是右翼子力出动缓慢,易受攻击,所以现代棋手们将此着改进为车8进4巡河,固守待变,伺机反击。[/DhtmlXQ_comment8] [DhtmlXQ_comment9]急攻之着。稳正的着法是兵七进一,黑如车8平7,则马八进七,士4进5,马七进六,红方占优。[/DhtmlXQ_comment9] [DhtmlXQ_comment10]跳边马嫌软,改走马2进3对抗性较强,红如车六平七,则炮2进2暗保马,兵七进一,马7退5,以下黑有炮2平6及车8平7等多种反击手段。[/DhtmlXQ_comment10] [DhtmlXQ_comment11]如图形势,红方进车弃马,黑方主要有两种应法:(甲)炮2进7;(乙)士6进5。分述如下:[/DhtmlXQ_comment11] [DhtmlXQ_comment12]草率食马,正中红方圈套。这是警惕性不高的初学者易犯的错误。[/DhtmlXQ_comment12] [DhtmlXQ_comment13]红方进炮击马抢占炮台,见缝插针,以下展开连续攻击。[/DhtmlXQ_comment13] [DhtmlXQ_comment14]退马无奈。如改走车8退4,则车六平三,车1平2,炮八平三,象7进9,炮五进四,士4进5,车九平六,卒3进1,车六进七,马1进3,炮三平一!伏车六平五大刀剜心杀,红方胜定。[/DhtmlXQ_comment14] [DhtmlXQ_comment25]红胜。由于黑方应法不当,红方13着速胜,此即脍炙人口的古谱名局“弃马十三着”。[/DhtmlXQ_comment25] [DhtmlXQ_comment1_25]!||伏车六平五大刀剜心杀,红方胜定。[/DhtmlXQ_comment1_25] [DhtmlXQ_comment2_12]补士加固中路,正着。[/DhtmlXQ_comment2_12] [DhtmlXQ_comment2_17]红方连续弃马,黑方不受诱惑,令红方一筹莫展,现卸炮改弦易辙,意在制造新一轮的攻势。[/DhtmlXQ_comment2_17] [DhtmlXQ_comment2_22]弃车砍炮,着法机警。如误走车7退1,则炮八平五!炮4进7(士4进5,车四平五杀),帅五平六!士4进5,炮六进五,炮5进4,炮六平五!炮5退5,车四平五,马7退5,车六进一,红胜。[/DhtmlXQ_comment2_22] [DhtmlXQ_comment2_26]黑方一车换双,化解了红方攻势,局面至此,黑方可以满意。||||||[小结]顺炮“弃马变”是典型的布局骗着,红方速胜是由于黑方(甲)变贫食弃马所致。(乙)变黑方补士以逸待劳,然后以一车换双,化解了红方的汹汹攻势。当然,黑方更积极的对策是第5着改跳正马,局势富有弹性,足可与红方抗衡。||||对许多初学的朋友来说,在本局中不仅可以认识到红方的弃马骗着,更能对“铁门栓”、“大刀剜心”等古典式杀法加深印象,其第7回合的进炮打马,可谓突破黑方防线的灵魂着法。[/DhtmlXQ_comment2_26] [DhtmlXQ_comment3_22]如误走车7退1[/DhtmlXQ_comment3_22] [DhtmlXQ_comment3_23]![/DhtmlXQ_comment3_23] [DhtmlXQ_comment3_25]![/DhtmlXQ_comment3_25] [DhtmlXQ_comment3_29]![/DhtmlXQ_comment3_29] [DhtmlXQ_comment3_33]红胜。[/DhtmlXQ_comment3_33] [DhtmlXQ_comment4_24]如士4进5[/DhtmlXQ_comment4_24] [DhtmlXQ_comment4_27]红胜。[/DhtmlXQ_comment4_27] [DhtmlXQ_comment5_14]以下黑有炮2平6及车8平7等多种反击手段。[/DhtmlXQ_comment5_14] [DhtmlXQ_comment6_13]红方占优[/DhtmlXQ_comment6_13] [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type] [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule] [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype] [DhtmlXQ_owner]橘子黄了[/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype] [DhtmlXQ_generator]www.xiangqiqipu.com[/DhtmlXQ_generator] [/DhtmlXQ]

弃马十三着,是非常典型的布局骗招,所以放在第一局,第六回合,红方车九进一,表面上弃马,这是一种典型的布局陷阱。