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第三节中国象棋规则篇,为大家介绍:走子和吃子规则、行棋规则、比赛规则、棋例解释,下面分别为大家介绍。

一、走子和吃子规则

请大家回看第二节的介绍,这里不再累述。

二、行棋规则

1、对局前双方各自摆好棋子;

2、由红方先行,以后轮流走一步;

3、轮到走棋时,将己方的某个棋子从一个交叉点移动至另一个交叉点,或者吃掉对手棋子所占领的交叉点,算一着棋;

4、双方各走一着棋为一个回合;

5、乙方棋子如果下一着要吃掉对方的将或帅,称之为“将军”或“将”,不需要声明,被“将军”的乙方必须应将,即用自己的着法来化解“被将”的状态,如果无法化解,即无法应将,就算被“将死”。

三、比赛规则

1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

3、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)、帅(将)被对方将死;

(二)、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三)、被困毙;

(四)、同一局棋技术犯规两次判负;

(五)、自己宣布认输;

5、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、技术犯规:下列各项均属技术犯规,连续两次犯规将被判负。

(一)、连续提和,干扰对方;

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实;

(三)、触模己方之棋子而不能走该子;

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子;

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置;

(六)、走子犯规,棋子走到不能达到的地方。


四、棋例解释

《中国象棋竞赛规则》2011试行规则,对比赛中出现的循环重复局面做了详细的介绍,是裁判判决的依据。


1、棋例释义

(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。

(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

2、棋例总则

(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。

(2)双方均为允许着法,双方不变作和。

(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

3、棋例通则

(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

4、棋例细则

(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。

(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。

(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

(10)过河兵(卒)子力价值浮动。

(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。

(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。

5、胜负规则

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

(2)己方无子可走(被困毙);

(3)己方对对方“长将”或“长捉”;

(4)己方发出认输请求;

(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

(6)有时间要求的,超过规定时间;

(7)违反比赛规则。

6、和棋

出现下列情况之一,为和棋:

(1)双方均无可能取胜的简单局势;

(2)一方提议作和,另一方表示同意;

(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

五、中国象棋规则和亚洲象棋规则的区别

除了中国象棋规则,还有亚洲象棋规则,世界象棋规则,后两者规则近乎相同,这里介绍一下前两者的区别:

1、对捉的定义不同

(1)、亚规里一子只要能吃到对方子就算捉,而不管有没有根;

(2)、中规里一子吃掉另一子可以得利才算捉,很显然如果吃了有根子不能得利,那么就不算捉。是否得利还需要考虑子力价值,比如用兵吃掉马,弱子吃了强子;或者用马吃了炮,强子吃强子等等。

2、禁止着法

(1)、亚规里的禁止着法只有:长将和长捉;

(2)、中规里的禁止着法则包含:长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉。

3、亚规里才有的规定

(1)、可以长捉未过河的兵或卒;

(2)、可以借助过河兵(卒)、帅(将)长捉;

(3)、一子可以分捉两子;

(4)、可以长捉真根子,中规里面视情况而定;

(5)、将帅或兵卒可以联合车马炮长捉一子。

4、对禁止着法处理的不同

亚规里禁止着法对禁止着法一般判定为和棋,还有其他特殊情况这里不做详细介绍,感兴趣的棋友可以查找相关资料。

总而言之,中国象棋规则更注重棋局实质,而实际局面多种多样,中规显得繁琐;而亚规更加简明,可行性更强,所以一般网络戏曲平台均采用亚规。